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질문제목 : 게임 그래픽 제작(2D,3D)

질문일 : 2011-06-09     ㅣ   질문자 : MoNoMoN    ㅣ   조회수 : 2076회

 

게임 그래픽을 배워보려고 합니다

게임들을 보면 그래픽이 어떻게 만들어진거고 어떻게 움직이는건지 궁금합니다.

1. 게임이 돌아가는 원리

(ex 실제 게임을 해보면 캐릭터가 움직이는걸 볼수 있는데요. 그 동작하는 원리가 뭔가요? 캐릭터도 손으로 그린거일텐데 어떻게 사람처럼 움직일수 있나요? 애니메이션처럼 한장한장 그려서 연결하는건가요? 아니면 움직이게 하는 다른방법이있나요? )

2. (질문1)에서 설명해주신 그래픽대상이 움직이게하는 그 방법이 2d와 3d게임이 모두 같나요?

(예를들어서 디아블로2와 와우의 그래픽 구현 도구 또는 방법에서의 차이점이 있나요? 다르다면 그것도 설명해주시면 좋겠습니다. )

3. 게임 그래픽을 만들때 쓰는 도구, 언어

( 질문1과같은 동작하는 게임을 만들때 필요한 일반적인 프로그램 또는 언어 같은 툴을 알려주세요.)

4. 게임에 쓰이는 엔진이란것은 무엇인가요? 자세히 설명해주시면 좋겠습니다.

5. 컴퓨터로 디자인할때 타블렛으로 그리는것과 종이에그려서 스캔하는 방법이 있다고 알고있는데요 둘의 차이점이 있나요? 주로 어떤 방법이 더 많이쓰이나요?

6. 게임 그래픽 디자인을 배워보려는데요 배워나가야할것에는 무엇무엇이 있는지 그 대략적인 과정을 알려주셨으면 좋겠습니다.

추가 : 혹시 아신다면 디아블로2를 개발할때 쓰인 방법이라던가 도구 등의 제작과정을 자세히 알려주시면 감사하겠습니다.

 

 

답변제목 : 안녕하세요. 국비지원교육정보센터입니다.

 

답변일 : 2011-06-09  오후 12:30:25   ㅣ   답변자 : 관리자

 

게임 그래픽을 배우실때 아래의 내용을 참고 하시길 바랍니다.



현재 신성장동력 국비무료로 게임그래픽관련 국비교육이 여러 곳에서 개강하는 걸로 알고 있습니다.



이점도 참고 하시길 바랍니다.



3D게임그래픽디자인 3D게임캐릭터디자인, 3D게임배경디자인, 로우폴리곤모델링, 지브러시 스컬핑, 매핑디자인



게임컨셉원화디자인 기초 인체드로잉, 컨셉 도출 기법, 투사각에 따른 드로잉, 빛을 반영한 색 표현, 캐릭터원화,, 배경원화, 일러스트

인체조형디자인 유토를 활용한 인체조형, 인체조형 피규어제작, 두개골의 이해와 근육의 흐름, 근육과 면의 이해, 전신의 골격과 근육

3D게임애니메이션 리얼타임 게임에서의 애니메이션, 모션캡쳐(개인별 모션캡쳐 실 데이터 추출), Biped 사용법, skin 과 physique

게임레벨디자인 언리얼3 레벨디자인, UnrealEngine3 Interface, BSP의 이해, StaticMesh의 효과적인 제작 및 활용, UnrealEngine Material, BSP와 StaticMesh를 이용한 Level 제작


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