교육내용
|
마야과정 6개월 - 모델러, 맵퍼, 애니메이터 양성
[캐릭터 모델링하기] Interface 설명, 캐릭터 제작의 이해, Polygon tool 이해, 눈/코 제작 입, 볼, 이마, 귀 등 제작, 캐릭터 상체 제작 하체 제작, 다리, 팔, 손, 제작하기 발 제작, 쇄골 및 어꼐 다듬기, 의상/신발 제작
[캐릭터 맵핑하기] 하이퍼 쉐이드 이해, UV이해, 캐릭터 전신 uv 펴기 Bbody paint를 이용한 얼굴 맵핑, 패턴맵을 이용한 표현 bump/specular 맵핑 라이트의 특성과 종류, 3 point light, 라이트 Link, 카메라, Raytracing Env textures, 특수 Materials, Projection map, Utilities
[SD캐릭터 제작 및 인테리어 작업하기] 동물 캐릭터 제작 - 모델링과 맵핑 fur, paint effects, 머리카락 제작, toon 쉐이딩 인테리어 제작, 더티맵 표현, NURBS 개념 및 맵좌표 이해 Extrude, Revolve, Trim/Fillet/Round tool , stitch, Subdivision surfaces
[캐릭터 리깅 (세팅)] 다리, 몸, 팔, 손가락 세팅 Labelling 작업, Smooth Bind, 기초 애니 - 공튀기기 [무거운 공, 가벼 운 공 등] Path, Nonlinear, 걷기 애니 [다리, 몸통 부분] Facial Animation 1.사운드 작업 2.Target을 사운드의 맞추기 3.AVI 출력
[동작 애니메이션] 기본 걷기, 느리게 걷기, 뛰기, 점프, 물건들어올리기 물건 밀기, 계단 오르기, Trax Editor를 이용한 작업 상황 표현 [어떠한 주제를 정하고 Facial이 가미된 상황 애니 작업 완 성] 4족 걷기 [ 세팅은 공개 데이터], 뛰기
[작품 발표] Rigid/Soft Body, Particle, Field, Effect Fluid[Ocean/Cloud], Software/Hardware Render Render Layer를 이용한 Multi Pass Render [Z Depth 등], Shake,프리미 어,Vegas 등 편집 작업 작품 발표 및 평가회
|